Проект Dignity Online, що бореться з вербуванням дітей, досяг фіналу премії Anthem Awards.
Проєкт "Не ведись. Тебе використовують" був єдиним українським учасником, який потрапив до фіналу цього року.
Всеукраїнська ініціатива "Не ведись. Тебе використовують" від громадської організації Dignity Online потрапила до фіналу шостої щорічної міжнародної премії Anthem Awards у номінації Human & Civil Rights (Campaign -- Non-Profit). Цю інформацію оприлюднила комунікаційна команда Dignity Online.
Цей проєкт здобув статус єдиного українського фіналіста серед цьогорічних учасників. Він був обраний з понад 2 500 кандидатів з різних куточків світу.
Команда Dignity Online створила систему інформування, попередження та протидії вербуванню онлайн, поєднавши шкільні уроки від МОН, спецкурси для ювенальної поліції та освітян, соціальну рекламу й молодіжну ініціативу UNHOOK: Break the Trap від Дитячої ради ГО. Як зауважили в ГО, кампанія охопила понад 36 мільйонів людей, а освітні програми завершили майже 90 000 дітей і 15 000 освітян, поліцейських та соціальних працівників.
"Визнання цієї кампанії серед тисяч міжнародних проєктів підтверджує, що рішення та досвід, які Україна розробляє під час війни для захисту прав людини та зміцнення психічної стійкості молоді, перетворюються на нові глобальні еталони для всього світу", -- зазначають у Dignity Online.
В даний момент проходить міжнародне голосування Anthem Community Voice. Ви можете підтримати цю кампанію до 29 жовтня. Для участі потрібно:
Переможців конкурсу, відповідно до рішення журі та підсумків народного голосування, буде оголошено 5 листопада.
Антім Нагороди вшановують ініціативи, проєкти та організації, які встановлюють нові світові норми в сфері соціальних змін і захисту прав людини. Серед попередніх лауреатів можна знайти такі видатні організації, як World Central Kitchen, Google, Міжнародний комітет порятунку, ЮНІСЕФ та багато інших.
Нагадуємо, що нещодавно громадська організація Dignity Online представила освітній проект "Побудуй свій безпечний світ" ("Brick by Brick: Build Your Safe World") на платформі Minecraft Education. У рамках цього проєкту учні 5-8 класів мають можливість через гру вчитися ідентифікувати онлайн-ризики.